home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / HANGLITE.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  173 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) tlight09 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) tlight09 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) tlight09 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) tlight09 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) tlight09 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) tlight09 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 1.999999 ) ( 0.0 500.0 1.999999 ) ( 500.0 0.0 2.000021 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 23.999989 0.0 0.0 ) ( 23.999989 0.0 500.0 ) ( 24.000309 500.0 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -72.0 0.0 ) ( 0.0 -72.0 500.0 ) ( 500.0 -72.000076 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -24.000011 0.0 0.0 ) ( -24.000332 500.0 0.0 ) ( -24.000011 0.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 72.0 0.0 ) ( 500.0 72.0 0.0 ) ( 0.0 72.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -1.999999 ) ( 500.0 0.0 -2.000021 ) ( 0.0 500.0 -1.999999 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 3.999988 0.0 0.0 ) ( 3.999988 0.0 500.0 ) ( 4.000308 500.0 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 -72.0 0.0 ) ( 0.0 -72.0 500.0 ) ( 500.0 -72.000076 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 72.0 0.0 ) ( 500.0 72.0 0.0 ) ( 0.0 72.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 -14.000002 ) ( 500.0 0.0 -14.000024 ) ( 0.0 500.0 -14.000002 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 14.0 ) ( 0.0 500.0 14.0 ) ( 500.0 0.0 13.999978 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -4.000005 0.0 0.0 ) ( -3.999967 500.0 0.0 ) ( -4.000005 0.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 -3.999996 0.0 ) ( 0.0 -3.999996 500.0 ) ( 500.0 -4.000072 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -20.0 0.0 0.0 ) ( -20.00032 500.0 0.0 ) ( -20.0 0.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -14.000001 ) ( 500.0 0.0 -14.000023 ) ( 0.0 500.0 -14.000001 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 14.000001 ) ( 0.0 500.0 14.000001 ) ( 500.0 0.0 13.999979 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 19.999979 0.0 0.0 ) ( 19.999979 0.0 500.0 ) ( 20.000298 500.0 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 3.999993 0.0 ) ( 500.0 4.000166 0.0 ) ( 0.0 3.999993 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( -4.000012 0.0 0.0 ) ( -4.000332 500.0 0.0 ) ( -4.000012 0.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 68.0 0.0 ) ( 500.0 68.0 0.0 ) ( 0.0 68.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 -14.0 ) ( 500.0 0.0 -14.000022 ) ( 0.0 500.0 -14.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 14.000002 ) ( 0.0 500.0 14.000002 ) ( 500.0 0.0 13.99998 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 -68.000008 0.0 ) ( 0.0 -68.000008 500.0 ) ( 500.0 -67.999931 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 3.999994 0.0 0.0 ) ( 3.999994 0.0 500.0 ) ( 3.999956 500.0 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 0.0 -14.000001 ) ( 500.0 0.0 -14.000023 ) ( 0.0 500.0 -14.000001 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 0.0 14.000001 ) ( 0.0 500.0 14.000001 ) ( 500.0 0.0 13.999979 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 16.0 0.0 0.0 ) ( 16.0 0.0 500.0 ) ( 16.00032 500.0 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -16.000021 0.0 0.0 ) ( -16.000341 500.0 0.0 ) ( -16.000021 0.0 500.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 -4.000002 0.0 ) ( 0.0 -4.000002 500.0 ) ( 500.0 -4.000077 0.0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Entity 0
  79.   "classname"     "worldspawn"
  80.   "wad"           "qoole.wad"
  81. } // Entity 0
  82.  
  83. { // Entity 1
  84.   "classname"     "light"
  85.   "origin"        "0 0 0"
  86.   "light"         "300"
  87. } // Entity 1
  88.  
  89. { // Entity 2
  90.   "classname"     "light"
  91.   "origin"        "0 0 0"
  92.   "light"         "300"
  93. } // Entity 2
  94.  
  95. { // Object 0 : 
  96.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  97.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  98.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  99.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  100.   Entity: 0
  101. } // Object 0
  102.  
  103. { // Object 1 : Cube
  104.   Position: (16.0, -64.0, -4.0)
  105.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  106.   Scale: (0.5, 2.0, 0.125)
  107.   Brush: 0
  108. } // Object 1
  109.  
  110. { // Object 2 : 
  111.   Position: (16.0, -64.0, 14.0)
  112.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  113.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  114.   Brush: 1
  115. } // Object 2
  116.  
  117. { // Object 3 : 
  118.   Position: (36.0, -64.0, -2.0)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Brush: 2
  122. } // Object 3
  123.  
  124. { // Object 4 : 
  125.   Position: (12.0, -132.0, -2.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  128.   Brush: 3
  129. } // Object 4
  130.  
  131. { // Object 5 : 
  132.   Position: (-4.0, -60.0, -2.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Brush: 4
  136. } // Object 5
  137.  
  138. { // Object 6 : 
  139.   Position: (16.0, 4.0, -2.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Brush: 5
  143. } // Object 6
  144.  
  145. { // Object 7 : Cube
  146.   Position: (16.0, -104.0, 44.0)
  147.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (0.125, 0.125, 0.875)
  149.   Brush: 6
  150. } // Object 7
  151.  
  152. { // Object 8 : Cube
  153.   Position: (16.0, -24.0, 44.0)
  154.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (0.125, 0.125, 0.875)
  156.   Brush: 7
  157. } // Object 8
  158.  
  159. { // Object 9 : 
  160.   Position: (16.0, -24.0, -16.0)
  161.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  163.   Entity: 1
  164. } // Object 9
  165.  
  166. { // Object 10 : 
  167.   Position: (16.0, -104.0, -16.0)
  168.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  170.   Entity: 2
  171. } // Object 10
  172.  
  173.